Corso aziendale di V-Ray per SketchUp

 3.200,00 + IVA
Aziendali
Durata: 20 ore
Ora: da personalizzare
Posti disponibili: 8
Sede:

Online - formazione a distanza

Presso la sede dell'azienda

Modulo 1 – Interfaccia, camera e workflow: introduzione a V-Ray, Physical Camera e flusso di lavoro dal modello al render.
Competenze: impostare un progetto di rendering replicabile. 
Abilità: configurare camere e inquadrature; organizzare asset e versioni. Conoscenze: parametri base della camera e pipeline di produzione.

Modulo 2 – Illuminazione naturale e artificiale: sole e cielo, HDRI, luci interne, esposizione e ombre.
Competenze: progettare l’illuminazione in base all’obiettivo (architettura/prodotto). 
Abilità: scegliere luci, regolare intensità e colore, bilanciare luce naturale e artificiale. 
Conoscenze: principi di illuminazione e resa.

Modulo 3 – Materiali e librerie: editor materiali, texture, personalizzazione e creazione di materiali da immagini.
Competenze: creare materiali coerenti e riutilizzabili. 
Abilità: applicare texture e mappature, gestire riflessioni/trasparenze, salvare preset in libreria. 
Conoscenze: proprietà principali dei materiali e logiche di texturing.

Modulo 4 – Oggetti e ottimizzazione scena: mesh, proxy, asset e impostazioni per modelli leggeri.
Competenze: rendere la scena stabile e performante. 
Abilità: inserire proxy/asset, gestire dettaglio e pesi, ridurre errori e tempi di calcolo. 
Conoscenze: criteri di ottimizzazione e gestione complessità.

Modulo 5 – Impostazioni di rendering: preset, set personalizzati, bozze e produzione finale, controllo qualità/rumore.
Competenze: scegliere il miglior compromesso qualità-tempo. 
Abilità: impostare risoluzione e output, regolare campionamento/denoise, creare profili per usi diversi (concept, catalogo, gara). 
Conoscenze: fattori che influenzano tempi e qualità.

Modulo 6 – Post-produzione in V-Ray: livelli, esposizione, effetti di luce e storico delle versioni.
Competenze: finalizzare immagini pronte per presentazioni e marketing. 
Abilità: lavorare su livelli/pass, correggere esposizione/colore, esportare varianti. 
Conoscenze: principi di correzione e controllo qualità dell’immagine.

Il percorso è pratico e personalizzabile su modelli e casi reali dell’azienda.
Al termine del corso i partecipanti sapranno impostare un workflow completo di rendering con V-Ray per SketchUp: settaggio di camera e inquadrature, gestione di luci naturali e artificiali, creazione e personalizzazione di materiali anche da immagini, inserimento di oggetti e proxy per scene leggere e realistiche. Sapranno scegliere preset e parametri di rendering per bozze rapide e output finali ad alta qualità, ottimizzando tempi e risorse. Apprenderanno inoltre post-produzione in V-Ray (livelli, esposizione, effetti luce) per ottenere immagini coerenti con lo stile aziendale e creare una piccola libreria di settaggi riutilizzabili nel team.
Il corso aziendale di V-Ray per SketchUp è rivolto a progettisti, architetti, interior designer, uffici tecnici e product designer che usano SketchUp e vogliono ottenere render fotorealistici per presentazioni, gare, approvazioni interne e materiale commerciale. Utile anche a chi supporta marketing e vendite con immagini di prodotto o di ambientazione e a chi coordina fornitori esterni, per definire standard di qualità e tempi di consegna. È consigliata dimestichezza con SketchUp (modellazione e gestione scene); non è richiesta esperienza precedente su V-Ray. 

Docenti, metodologie e valutazione:


Modalità di valutazione delle competenze:
A conclusione del percorso è prevista una prova di valutazione basata su:
• Valutazione guidata grazie ad un test a risposta multipla oppure grazie all’elaborazione di un project work o di un’esercitazione assegnati dal docente
• Feedback individuali da parte del docente alla fine della sessione
Penta Formazione
Tel 0444.520660 - sede di Vicenza
Tel 045 8969006 - sede di Verona
mail: info@pentaformazione.it
Destinatari
Il corso aziendale di V-Ray per SketchUp è rivolto a progettisti, architetti, interior designer, uffici tecnici e product designer che usano SketchUp e vogliono ottenere render fotorealistici per presentazioni, gare, approvazioni interne e materiale commerciale. Utile anche a chi supporta marketing e vendite con immagini di prodotto o di ambientazione e a chi coordina fornitori esterni, per definire standard di qualità e tempi di consegna. È consigliata dimestichezza con SketchUp (modellazione e gestione scene); non è richiesta esperienza precedente su V-Ray. 
Obiettivi
Al termine del corso i partecipanti sapranno impostare un workflow completo di rendering con V-Ray per SketchUp: settaggio di camera e inquadrature, gestione di luci naturali e artificiali, creazione e personalizzazione di materiali anche da immagini, inserimento di oggetti e proxy per scene leggere e realistiche. Sapranno scegliere preset e parametri di rendering per bozze rapide e output finali ad alta qualità, ottimizzando tempi e risorse. Apprenderanno inoltre post-produzione in V-Ray (livelli, esposizione, effetti luce) per ottenere immagini coerenti con lo stile aziendale e creare una piccola libreria di settaggi riutilizzabili nel team.
Contenuti e competenze
Modulo 1 – Interfaccia, camera e workflow: introduzione a V-Ray, Physical Camera e flusso di lavoro dal modello al render.
Competenze: impostare un progetto di rendering replicabile. 
Abilità: configurare camere e inquadrature; organizzare asset e versioni. Conoscenze: parametri base della camera e pipeline di produzione.

Modulo 2 – Illuminazione naturale e artificiale: sole e cielo, HDRI, luci interne, esposizione e ombre.
Competenze: progettare l’illuminazione in base all’obiettivo (architettura/prodotto). 
Abilità: scegliere luci, regolare intensità e colore, bilanciare luce naturale e artificiale. 
Conoscenze: principi di illuminazione e resa.

Modulo 3 – Materiali e librerie: editor materiali, texture, personalizzazione e creazione di materiali da immagini.
Competenze: creare materiali coerenti e riutilizzabili. 
Abilità: applicare texture e mappature, gestire riflessioni/trasparenze, salvare preset in libreria. 
Conoscenze: proprietà principali dei materiali e logiche di texturing.

Modulo 4 – Oggetti e ottimizzazione scena: mesh, proxy, asset e impostazioni per modelli leggeri.
Competenze: rendere la scena stabile e performante. 
Abilità: inserire proxy/asset, gestire dettaglio e pesi, ridurre errori e tempi di calcolo. 
Conoscenze: criteri di ottimizzazione e gestione complessità.

Modulo 5 – Impostazioni di rendering: preset, set personalizzati, bozze e produzione finale, controllo qualità/rumore.
Competenze: scegliere il miglior compromesso qualità-tempo. 
Abilità: impostare risoluzione e output, regolare campionamento/denoise, creare profili per usi diversi (concept, catalogo, gara). 
Conoscenze: fattori che influenzano tempi e qualità.

Modulo 6 – Post-produzione in V-Ray: livelli, esposizione, effetti di luce e storico delle versioni.
Competenze: finalizzare immagini pronte per presentazioni e marketing. 
Abilità: lavorare su livelli/pass, correggere esposizione/colore, esportare varianti. 
Conoscenze: principi di correzione e controllo qualità dell’immagine.

Il percorso è pratico e personalizzabile su modelli e casi reali dell’azienda.
Informazioni
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