Modulo 1 – Ambiente di lavoro e progetto: impostazione dell’interfaccia, unità di misura e file di lavoro.
Competenze: avviare un progetto 3D strutturato.
Abilità: configurare scene, viste e salvataggi; organizzare cartelle e asset.
Conoscenze: logiche di workflow e gestione file.
Modulo 2 – Creazione e modifica degli oggetti: modellazione di base e strumenti dedicati a design/architettura (elementi parametrici come porte, finestre, scale, terreni).
Competenze: costruire modelli utili alla visualizzazione.
Abilità: creare, modificare e combinare oggetti; applicare trasformazioni e allineamenti.
Conoscenze: principi di modellazione e geometrie.
Modulo 3 – Gestione della scena: selezione, proprietà, gruppi, gerarchie e pulizia del modello per lavorare in team.
Competenze: rendere il file leggibile e manutenibile.
Abilità: nominare e classificare oggetti, gestire layer, controllare pivot e coordinate, prevenire errori ricorrenti.
Conoscenze: criteri di organizzazione della scena.
Modulo 4 – Inquadrature e illuminazione: cineprese, composizione, luci, ombre ed esposizione “fotografica” per un look realistico.
Competenze: progettare la resa visiva del progetto.
Abilità: impostare camere, scegliere tipologie di luce, gestire intensità/colore, ombre e parametri di esposizione.
Conoscenze: basi di illuminazione e composizione.
Modulo 5 – Rendering e output: settaggi di qualità/tempi, prove rapide, rendering finali e animazioni per presentazioni.
Competenze: produrre output professionali pronti per l’uso aziendale.
Abilità: definire risoluzioni e formati, ottimizzare tempi, esportare immagini e sequenze, preparare un breve filmato.
Conoscenze: principi di rendering e controllo qualità.
Al termine del corso le persone sapranno impostare un flusso di lavoro completo in 3ds Max per ottenere render e animazioni 3D di qualità professionale, coerenti con lo stile aziendale. Impareranno a creare e gestire oggetti e scene, organizzare livelli e gerarchie, definire inquadrature e cineprese, costruire un’illuminazione realistica e controllare ombre ed esposizione. Sapranno ottimizzare tempi di calcolo e qualità, esportare output pronti per presentazioni e materiale commerciale e applicare checklist di controllo per ridurre errori e rilavorazioni. Obiettivo finale: comunicare i progetti in modo più efficace e convincente, con immagini “pronte cliente”.
Il corso aziendale di Rendering con Autodesk 3ds Max è pensato per progettisti/e, designer, architetti/e e figure CAD che devono trasformare modelli 3D in immagini e animazioni utili a vendite, gare, presentazioni e revisioni interne. È adatto anche a chi lavora in ufficio tecnico, marketing prodotto o R&D e collabora con studi esterni, per gestire briefing e output con maggiore controllo. Richiede dimestichezza con il PC; è consigliata una base di modellazione 3D/CAD. Il percorso è personalizzabile su progetti reali (ambienti, prodotti, arredo, architettura) e orientato a risultati subito riutilizzabili in azienda.
Docenti, metodologie e valutazione: Il corso è condotto da personale docente con esperienza pluriennale in ambito manageriale e sviluppo delle soft skill.
Le metodologie didattiche privilegiano l’approccio attivo e partecipativo:
• Simulazioni e role play
• Analisi di casi reali
• Lavori in sottogruppi e momenti di debriefing
Modalità di valutazione delle competenze:
A conclusione del percorso è prevista una prova di valutazione basata su:
• Valutazione guidata grazie ad un test a risposta multipla oppure grazie all’elaborazione di un project work o di un’esercitazione assegnati dal/dalla docente
• Feedback individuali da parte del/della docente alla fine della sessione